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双生视界暴伤模块怎么配_双生视界暴伤模块配置推荐

来源:本站整理时间:2020/2/7 1:19:57作者:佚名点击:0次评论:0次

  • 类型:角色扮演大小:605.3M语言:中文 评分:10.0
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双生视界中的暴伤模块是提升角色实力非常重要的一环。在武器等级慢慢的提升,战斗力上升将比较的困难。这个时候暴击模块才是能够判断战斗力强弱的依据。那么暴击的模块应该怎么来配呢?那么下面小编将会给大家分享一下双生视界暴伤模块配置推荐,想了解一下的就来看一看吧!

双生视界暴伤模块配置推荐

结论速看

1.对于普通角色,暴击向词条的伤害增幅不算太高,但考虑有气绝加成以及泛用性,仍然推荐暴击向模块的洗炼,若追求极限输出,可以考虑上满克制词条。

2.普通角色比较需要暴击率,金色模块可多保留暴击率词条。

详细配置推荐

注意事项:手枪,自动步枪,霰弹枪的基础暴伤为150%;狙击枪与榴弹枪的基础暴伤为125%。因此每种情况分成两个表,但这仅仅是枪械的暴伤,所有角色技能的基础暴伤都为150%。(例如新年时无瑕依赖技能伤害,此时可以选择与手枪步枪霰弹枪角色一样的模块配置)

情况一:

该角色自身没有任何关于暴击暴伤提升的技能(即白板角色),且队伍(3人小队)内没有杀伤优化(暴击率提升)队伍技,所携带武器没有任何关于暴击暴伤提升的效果加成。

情况二:

该角色自身没有任何关于暴击暴伤提升的技能(即白板角色),且队伍(3人小队)内带有紫色杀伤优化(暴击率提升)队伍技,所携带武器没有任何关于暴击暴伤提升的效果加成。

情况三:

该角色自身没有任何关于暴击暴伤提升的技能(即白板角色),且队伍(3人小队)内带有金色杀伤优化(暴击率提升)队伍技,所携带武器没有任何关于暴击暴伤提升的效果加成。

依据公式

角色输出期望

全紫模块

F(x)=(a+1%x)[b+10%(12-x)]+(1-a-1%x)

三紫一金

Z=f(x,y)=(a+1%x+1.5%y)[b+10%(9-x)+12%(3-y)]+(1-a-1%x-1.5%y)

二紫二金

Z=f(x,y)=(a+1%x+1.5%y)[b+10%(6-x)+12%(6-y)]+(1-a-1%x-1.5%y)

一紫三金

Z=f(x,y)=(a+1%x+1.5%y)[b+10%(3-x)+12%(9-y)]+(1-a-1%x-1.5%y)

全金模块

F(x)=(a+1.5%y)[b+12%(12-y)]+(1-a-1.5%y)

其中

x为紫色模块暴击词条数量,y为金色模块暴击词条数量,二者之和为12(x+y=12)

a为模块外所有暴击率加成(人物技能,队伍技,武器暴击率等等),b为模块外所有暴击伤害加成(基础暴击伤害,人物技能,队伍技等等)

本次给出的模块配置,是以上述公式计算最大输出期望所得。

看完本期攻略,是否对你心中的疑惑和困扰有所帮助呢?下期我们将会逐一列举那些游戏中的特殊角色(如女仆沐恩等自带暴击率角色),她们在不同的武器,不同的队伍技下究竟要怎样配模块才最合适呢?敬请期待~

附录

队伍技为杀伤优化(暴击率提升)的人物卡

金卡:全队暴击率提升5%

女仆装·时无瑕

水着·伊柯丝

战术装备·时无忧

小礼服·丽达

紫卡:全队暴击率提升3%

私服·艾琳

女仆装·高奈利亚

女仆装·朱诺

睡衣·苏小真

小礼服·丽达

西洋棋·时无忧

水着·艾琳

以上就是小编为大家带来的双生视界暴伤模块配置推荐。大家可以来参考一下,希望能够帮到大家把!

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